Die Gerüchte haben Recht behalten: Auf der PAX Prime 2010 präsentierte sich Gearbox Software als neuer Entwickler von Duke Nukem Forever.
Man will es kaum glauben - aber es ist wahr: GEARBOX, der Entwickler von Half-Life und Co., hat die Rechte an DUKE NUKEM FOREVER erstanden und bringt das totgeglaubte Projekt nächstes Jahr für PC, XBOX und PLAYSTATION 3 heraus. Auf der Spielemesse PAX Prime 2010 konnten Besucher eine 15-minütige Demo samt nackten Frauen, haushohen Riesen-Aliens, Shrink-Gun und massig "coolen" Duke-Sprüchen anspielen.
Die spielbare Demo wird evtl. noch vor der Veröffentlichung 2011 erscheinen. Laut Entwickler wird das Spiel rund 8 Stunden Solospielzeit und einen bis dato noch nicht näher definierten Multiplayer-Modus bieten.
Seit Jahren wird über das Ende der Exklusivbindung des iPhones bei der Deutschen Telekom spekuliert. Jetzt scheinen sich die Anzeichen erneut zu verdichten, denn das Wall Street Journal hat einen Bericht veröffentlicht, nachdem die Telekom in Deutschland den exklusiven Vertrieb des iPhones schon im Herbst diesen Jahres verliert.
Apple soll sich schon in Gesprächen mit Vodafone und O2 befinden, die allerdings auch schon in der Vergangenheit stattgefunden haben dürften. Noch soll hier allerdings keine Einigung erreicht worden sein. Zuletzt zeigte sich die Deutsche Telekom nicht sehr glücklich über die Liefersituation des iPhone 4.
"Wir haben zehntausende Vorbestellungen für die Geräte. Ohne Lieferverzögerungen hätten wir viel mehr iPhone-Verträge abschließen können"
Der 3-Jahres-Vertrag zwischen Apple und der Deutschen Telekom läuft angeblich am 9. November aus. Apple will diesen nicht verlängern und so könnte uns bald auch in Deutschland nicht nur ein Wettbewerb um die iPhone-Kunden ins Haus stehen, sondern auch gleich vertrags- und netzfreie Geräte.
Auf der Szene-Seite CODinfobase.de wurde nun bekannt gegeben (nach einer Twitter-Nachricht), wie es denn um die Server-Handhabe beim diesjährigen COD steht.
Dedizierte Server ja – aber nach dem Schema Battlefield und Medal of Honor. Mit dem Unterschied, dass nur EIN EINZIGER Anbieter dedizierte Server zur Verfügung stellen wird (via TGN@Twitter), nämlich Gameservers.com. Ein Monopol also. Preis: Rund 15 US-Dollar für einen 18-Slot Ranked Server und 99 US-Cent pro Slot Unranked.
Die Preise an sich klingen erstmal vernünftig, doch einige Gameserverprovider würden wohl nur zustimmen, dass Ranked Gameserver mit 18 Slots nicht zu realisieren sind. Betriebswirtschaftlicher Unfug. Infrastruktur, Personal, Wartung, Strom – all das verschlingt immens Kohle und gerade ein solch großer Release bedingt große Investitionen, die schnell wieder hereingefahren werden müssen. Ein 18-Slot BF:BC2 Ranked Server kostet um die 60 Euro. Ein Medal of Honor Server wird ebenfalls so viel kosten, denn von der Technik her sind beide Multiplayer identisch und wahre Ressourcenfresser.
Wie also realisiert GameServers.com den Preis? Über Subventionen von Activision? Möglicherweise. 15 Dollar für 18 Slots. Ein Schelm, wer glaubt, dass es bei diesem Preis bleibt. Nicht bei einem Monopol.
Dass Counter-Strike: Source sich von seinem Vorgänger Counter-Strike 1.6 nicht nur grafisch, sondern auch spielerisch unterscheidet, ist nicht ganz unbekannt. Einer dieser Unterschiede ist etwa das automatische und kostenlose Erhalten von Munition beim Kauf einer Waffe, das bereits vor rund vier Jahren in CS:S eingeführt wurde.
Mit dem jüngsten Patch erhält die Counter-Strike: Source Beta nun einen Konsolenbefehl, der es dem Spieler ermöglicht, dieses Verhalten individuell anzupassen. Wird die Variable cl_autobuyammo auf einen Wert zwischen 1 und 7 gesetzt, wobei 7 der Standardwert ist, erhält der Spieler beim Kauf einer Waffe die entsprechende Anzahl an Magazinen kostenlos. Mit dem Wert 0 wird die Gratis-Munition unterbunden, dafür tauchen im Buy-Menü die Buttons zum Munitionskauf auf.